2026年6月23日,壹号本ONEXPLAYER以“壹机应变,本领非凡”为主题举办夏季新品发布会。四款新品——OneXPlayer 3、OneXPlayer X2 mini、飞行家Apex Air、壹号游侠X2——全系搭载英特尔专为掌机场景定制的Arc G3 Extreme处理器。

英特尔中国区负责人颜涛亲临现场,技术总经理Gary Gao线上连线。一家国产掌机品牌的发布会,让芯片巨头派出两位高管站台,这本身就是一个值得解读的信号。
巨头为何下场
全球PC掌机一年出货多少?第三方数据是200万到300万台。横向对比,游戏主机和Switch的销量是这个数字的近10倍,PC市场更是几十倍。即便按照最乐观的预测,2026年全球Windows掌机出货量也不过170万台左右。放到半导体行业的盘子里面,连零头都算不上。
但英特尔不仅做了Arc G3E这颗定制芯片,还派出了中国区最高级别的负责人到场。反常必有深意。

Arc G系列处理器在COMPUTEX 2026期间正式发布,壹号本是第一批搭载该系列处理器的产品。这颗芯片基于Panther Lake 18A工艺,采用2性能核+8能效核+4低功耗核的14核混合架构,内置最高12组Xe3图形核心。从功耗曲线、核显调度到散热设计、瞬时响应,全部针对掌上设备的体积与散热限制深度优化。
英特尔的算盘不难理解。掌机出货量虽小,但它是x86架构在移动端最“贴身”的战场。ARM架构正在从手机向PC渗透,x86需要守住每一个可能被攻入的阵地。掌机恰好是一个既要性能又要功耗、既要图形又要AI的边缘场景——在这个场景里跑通了的芯片优化方案,向上可以反哺轻薄本,向下可以卡位新兴设备形态。押注掌机,押注的是x86在下一个计算时代的生态纵深。
为什么是壹号本
芯片巨头选择合作伙伴,向来算的是长期账。
壹号本在这个赛道已经跑了五年。2021年5月发布首款PC游戏掌机,将高性能Windows系统塞进掌上机身。五年时间,从单一产品到如今覆盖一体式纯游戏掌机、可拆卸三合一PC、大屏生产力平板的完整矩阵。这种产品迭代的节奏感和对细分场景的理解深度,不是靠堆料堆出来的。

看产品布局就能明白壹号本的思路。OneXPlayer 3主打四形态切换,配备85Wh电池——已量产游戏掌机中最大容量;X2 mini用外置可换电设计释放内部空间,实现45W满血释放和3DMark TimeSpy接近7300分的成绩;飞行家Apex Air延续前代CES年度最佳掌机的基因,专注纯粹游戏体验;壹号游侠X2则以10.95英寸大屏和手写笔切入生产力场景。四款产品覆盖8999元到11999元价位段,精准对应不同用户群体的需求。
这种“场景细分”的产品哲学,恰好与英特尔定制芯片的“场景优化”逻辑同频。Arc G3E在壹号本产品矩阵中没有采用一刀切的性能设定——X2 Mini拉满至45W,OneXPlayer 3稳定在35W。芯片厂商做定制、终端厂商做分层,双方在“为特定场景做最优解”这件事上形成了默契。
一场各取所需的双向奔赴
从行业趋势看,这笔投资的风险收益比是清晰的。Omdia数据显示,2024年全球PC掌机销量约170万台,2025年增长至230万台,同比增长32%。到2029年,年销量有望达到470万台。全球PC游戏掌机市场2025年规模约23.36亿美元,预计以15.7%的年复合增长率持续扩张。增速可观,基数虽小但赛道在快速放量。

更重要的是,掌机正在从“游戏玩具”变成“移动计算终端”。壹号本在新品中预装了壹号AI软件,依托Arc G3E内置的NPU算力,支持本地部署大模型,实现离线文案生成和信息处理。游戏是现在的入口,AI是未来的场景。当一台掌上设备既能跑3A大作、又能离线运行大模型、还能连接键盘当生产力工具时,它的市场天花板就不再是200万台游戏掌机,而是更大的移动计算设备市场。
与佰维存储联合研发的Mini SSD扩展方案全系搭载,尺寸仅半枚硬币大小却最高支持2TB扩容——这些细节说明壹号本在做的不是“又出了一款掌机”,而是在搭建一个完整的移动计算硬件生态。
英特尔需要x86在移动端的前沿阵地,壹号本需要芯片层面的深度支持。定制芯片不是终点,是双方把合作关系从“采购-供应”升级为“联合研发”的标志。当上游芯片巨头愿意为一个小众品类投入定制资源,说明这个赛道已经从“极客玩具”进入了“战略要地”的新阶段。
壹号本用五年时间跑通了从产品定义到芯片协同的全链路。四款新品齐发,是这个链路成熟后的自然产出。英特尔选择在这个时间点全力押注,赌的是这家公司能在这个快速放量的赛道上,持续交出超出预期的答卷。